HAY DOS GRUPOS, UNO QUE HACE LA CROQUETA Y OTRAS QUE ESTÁN LEVANTADOS. LAS CORQUETAS DEBEN TOCAR A LOS QUE ESTÁN DE PIE Y SI LOS TOCAN ESTÁN ELIMINADOS. USAREMOS COLCHONETAS PARA NO HACERNOS DAÑO.
Cinco niños llevan las super manos y deben pillar a toda la clase pero hay una hada con una maza que los va salvando. Se acaba el juego si logran paralizar a todos los alumnos.
se necesita 5 conos y un aro. Se hacen dos equipos y cada uno tiene un número del 1 al 10. se colocan en el centro los conos y el aro en forma de círculo. Cuando el maestro diga un número, este deberá correr alrededor del círculo formado por loa conos y coger el aro rapidamente. El que antes lo coja gana el punto.
¿ CÓMO SE JUEGA ? 1- Los compañeros eligen al policia o el que la paga. 2- El policia tiene que contar con los ojos cerrados hasta 20. 3- Al terminar de contar, el policia avisa diciendo " el que no se ha escondido, tiempo ha tenido". 4- Al encontar a los compañeros escondidos, tiene que tocarlos con la mano y continuar buscando. 5- Para que los juagadores se puedan salvar, tienen que correr al lugar donde se ha contado antes de ser tocado y decir " voto por mi ". 6. El juego termina cuando se encuentran a todos los compañeros.
El leñador es el qiue la paga, y lleva una maza. tiene que ir a pillar a los demás, pero hay 5 protectores que se lo van a impedir. Además hay dos más que llevan en la mano discos voladores y si ven a un niño que ha sido pillado lo vuelven a revivir si lo tocan con el disco volador.
Todos los niños tienen una raqueta y una pelota. Cuando la hayan lanzado veremos hasta donde ha llegado cada uno poniendo unos conos para saber la distancia.
Tenemos que estra en círculo y sentados. Uno debe de estar de pie y hace de tren. Hace forma de vagón y elige a un compañero para que pase por debajo, hasta que todos han pasado y forman un tren muy largo.
El gato es el que la paga, y solo hay un gato. Si te pilla la pagas con él, pero si te pilla el ratón eres un ratón. Se van pillando niños y niñas y cuando todos están pillados contamos si hay más gatos o más ratones. Gana el juego el que más miembros tenga en su equipo.
Uno la paga y los demás corren a esconderse. El que la paga tiene un aro y lo debe meter por la cabeza de los que va pillndo, y después los mete en una cárcel. Cuando alguien ha sido pillado y llevado a la cárcel, se le puede saslvar si alguien choca su mano. El juego acaba cuando el ladrón pilla a todos.
Todos los alumnos estamos sentados. Cuendo el profesor diga "levantaros" tenemos que ir a tocar una pared, y el último que llegue la paga para la próxima partida.
Hay uno que hace de ladrón y los demás de policias. Los policias protegen una pelota cada uno y el ladrón debe robarla si están despistados. Si la consigue robar gana la partida, pero si no lo consigue gana el policia.
Tiramos la clase dos dados y sumamos el total de los dos. Dependiendo de lo que salga se hace una cosa u otra. Si sale: - 2, saltamos dos veces - 3, se salta al revés - 4, saltas con un amigo 10 veces - 5, elige quiien salta 10 veces. - 6, salta 6x4 - 7, siéntate un rato. - 8, pierde turno. - 9, vuleves a tirar - 10 cuenta desde el 10 al 0 al revés. - 11, salta 1 vez. - 12, saltas 20 veces. Y gana el juego quien se queda último.
Se dibuja una linea horizontal en el suelo. Todo el mundo se coloca lateralmente a un lado de linea. El lado derecho de la linea tendrá que ser ocupado por el grupo cunado diga el profesor la palabra león, y el lado izquierdo cuando diga la palabra tigre. El que se equivoque de lado al saltar queda eliminado, hasta que queda solo uno.
Material: 18 aros y una maza El juego consiste en que un jugador la paga y tiene que decir una letra. Los jugadores que su nombre empiece por esa letra se meterán en una aro y están salvados. El resto se escapa y a quien le de con la maza queda eliminado. El ganador es quien se queda último sin eliminar.
Todos tenemos saco menos uno que se coloca en la pared de enfrente. Uno por uno le tiramos el saco al que no tiene que se coloca en la pared de enfrente, que tiene que esquivarlos como pueda.
La bola tiene que rodar y a quien le dé está eliminado. La pillan diez compañeros desde una linea, y desde ahí tiran la pelota rodando al resto de la clase.
El juego consiste en: - Un jugador lleva una pelota saltarina - Varios jugadores llevan sacos con pelotas dentro y deben tirárselas al que lleva la pelota mientras se escapa.
Se divide el grupo en dos equipos y cada equipo se sienta de espaladas al otro con una pelota en medio. El profesor dice una parte del cuerpo que se deben ir tocando los jugadores, como cabeza, hombro, nariz, hasta que dice la palabra pelota, y entonces rapidamente deben atrapar la pelota que está en medio. Gana el punto el antes atrapa la pelota. Se juegan tres partidas.
Los zorros que son nueve tienen que pillar alos conejos, que son el resto. Cuando son pillados se convierten en zorros. Acaba el juego cuando todos son zorros.
Un grupò de nueve contra otro de nueve y cada uno tiene un número. uno se queda en medio con una pelota. Si el que está medio les quita la pelota al numero que salga tiene un punto, pero si se la quita el número que sale consigue el punto y gana el que más puntos tiene al final del juego.