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GATOS Y RATONES, POR LEYRE DE 2º A

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 Colocamos tres pelotas en la línea central. La clase se divide en dos equipos y cuando Santi diga Ya empezamos a jugar. Consiste en lanzar las pelotas al equipo contario y si les damos están eliminados. No se puede dar con rebote. Gana el juego el que mata antes a todo el euipo adversario.

EL ROMPE CORAZONE, POR GABRIELA DE 2º A

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 Uno la paga y los demás tienen un compañero elegido formando una parja. El que no tiene areja es el elegido, y hay mucho aros por el suelo que son la chufa. El elegido debe pillar a algún niño de cada pareja antes de que se metan en casa, que son lo aros, y si lo consigue se va con él dejando al otro compañero como el elegido y este vulve otra vez a pillar a alguien.

MIGUIBALL, POR MIGUEL DE 2º A

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 Necesitamos tres pelotas. Hacemos parejas. El juego consiste en coger las pelotas que son lanzadas por el profesor al aire y golpear con ellas al resto de parejas. Si eliminan a una persona de la pareja el otro le puede chocar la mano y salvar hasta 5 veces.

EL NOMBRA PAISES, POR GABRIELA DE 2º A

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La persona que la paga nombra a un pais, y el que se lo ha pensado del grupo tiene que coger al resto hasta que los pilla.

CORREN EN RAYA, POR ÁLVARO DE 2º A

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 Se dibuja en el suelo con aros un tablero para jugar al tres en raya. Se hacen dos equipos de igual número de personas y por turnos van colocando los conos hasta que un equipo hace las tres en raya. Se hacen varias partidas.

SENTADITO ME QUEDÉ, POR ÁLVARO DE 2º A

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 Se divide la clase en tres grupos. Delante de cada fila ponemos conos igual de separados y al final una silla. Por orden van saliendo uno de cada equipo que deberá dar la vuelta alrededor de los 4 conos y sentarse lo más rápidop en la silla que pueda. El que prmero lo haga gana el punto.

LETRAS CON EL CUERPO, POR ARANCHA DE 2º A

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 Material: Una pelota y una aro para cada uno. Colocamos los aros en forma de cículo, un aro por participante, un niño o niña se coloca en el centro y tendrá una pelota en la mano, la lanzará al aire nombrando a uno de sus compañeros. Ese niño tendrá que ir ra`pidamente al centro del círculo y coger la pelota, mientras el resto de compañeros tendrán que pasar de aro a aro hasta que el compañero nombrado coja la pelota y diga STOP. Entonces dejrá la pelota en el suelo y con su cuerpo deberá hacer la letra por la que empieza su nombre. Seguidamente dirá otro nombre de otro compañero, y acaba el juego cuando todos hayan salido.  

EL LOBO FEROZ, POR ALEX DE 2º A

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Un lobo feroz que es el que la paga tiene que coger a los demás con un aro por la cabeza, pero sin tirarlo. Si te coge te convierte en lobo también hasta que todos están atrapados.

FANTASMAS Y CAZADORES, POR NICOLAS DE 2º A

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En el juego hay cazadores y fantasmas. El Cazador pilla a los fantasmas que quedan capturados, y si un fantasma toca a un cazador se salva.

POBRE GATITO, POR GLORIA DE 2º A

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 uno hace de agto en el grupo y debe hacer reir a los demás maullando y repitiendoles tres veces por turnos las palabras "POBRE GATITO". Si consigue qe se ria alguien pasará esa persona a jugar de gato.

EL CAZADOR Y LOS POLLITOS, POR LEYRE DE 2º A

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 Uno es el cazador y tiene la mano gigante. Los demás llevan un rabo que se lo deberá arrancar el que lleva la mano. Si se lo arranca los convierte en cazador, y si los pilla con la mano los elimina del juego.

LA ESTATUA, POR GLORIA DE 2º A

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 Hay un capitán, que está en el medio y va dando órdenes de lo que deben hacer los demás que están en círculo. Puede ser bailar, saltar, hacer figuras,...

MANO GIGANTE, POR ELISA DE 2º A

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 Uno la paga y tiene que dar con la mano gigante al resto de niños de la clase cuando pasan de un ladop al otro del campo, y si te da con la mano estás eliminado.

CARRERA DE RELEVOS, POR CARMEN DE 2º A

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 hacemos una carrera de relevos, o varias, cambiando la forma de desplazarnos. - Corriendo - Saltando con los pies juntos. - A la pata coja. - Como un perro - Como una rana

LOS DOS DIAMANTES, POR LEO DE 2º A

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 Se hacen dos grupos, y cada grupo tiene una pelota, que es el diamante que tiene que proteger. Cada equipo intenta robar el diamente al equipo contarrio sin que sea pillado por nadie. Si te pillan quedas eliminado.

EL JUEGO DE LA COPA, POR GLORIA DE 2º A

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Uno tiene la pelota. Los niños corren y se escapan, pero solo tienen 30 segundos para escaparse. También hay un salvador que vuelve a dar vida a quien ha sido atrapado.

EL JUEGO DEL TERROR, POR GLORIA DE 2º A

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 Todos hacemos grupos y nos escapamos para que el que la lleve con la pelota no nos cace. El que la llea tine 90 segundos para lograrlo.  

EL JUEGO DEL ZOMBIE, POR GLORIA DE 2º A

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Hacemos todos de zombie menos una persona que la paga, que tiene que ir a pillar a los zombies. Cuando lo consiga sin corer demasiado nadie acaba el juego. Lo importante del juego es la expresión, hacer bien de actores y actrices.  

EL JUEGO DE SALTAR SIN PARAR, POR GLORIA DE 2ºA

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 Todos los niños nos ponemos en la pared, y cuando Santi diga a saltar todos deberemos saltar como nos diga, a la pata coja, pies juntos, ... el que se canse quedará eliminado.

JUEGO DE COLOR DE ROPA, POR GLORIA DE 2º A

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 Todos los niños están sentados y cuando diga Santi un color los niños que tengan ese color se van a una casa, pero el niño que no tiene el color, debe ir a pillarlos antes de que entren en esa casa.