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GATOS Y RATONES, POR LEYRE DE 2º A

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 Colocamos tres pelotas en la línea central. La clase se divide en dos equipos y cuando Santi diga Ya empezamos a jugar. Consiste en lanzar las pelotas al equipo contario y si les damos están eliminados. No se puede dar con rebote. Gana el juego el que mata antes a todo el euipo adversario.

EL ROMPE CORAZONE, POR GABRIELA DE 2º A

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 Uno la paga y los demás tienen un compañero elegido formando una parja. El que no tiene areja es el elegido, y hay mucho aros por el suelo que son la chufa. El elegido debe pillar a algún niño de cada pareja antes de que se metan en casa, que son lo aros, y si lo consigue se va con él dejando al otro compañero como el elegido y este vulve otra vez a pillar a alguien.

MIGUIBALL, POR MIGUEL DE 2º A

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 Necesitamos tres pelotas. Hacemos parejas. El juego consiste en coger las pelotas que son lanzadas por el profesor al aire y golpear con ellas al resto de parejas. Si eliminan a una persona de la pareja el otro le puede chocar la mano y salvar hasta 5 veces.

EL NOMBRA PAISES, POR GABRIELA DE 2º A

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La persona que la paga nombra a un pais, y el que se lo ha pensado del grupo tiene que coger al resto hasta que los pilla.

CORREN EN RAYA, POR ÁLVARO DE 2º A

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 Se dibuja en el suelo con aros un tablero para jugar al tres en raya. Se hacen dos equipos de igual número de personas y por turnos van colocando los conos hasta que un equipo hace las tres en raya. Se hacen varias partidas.

LA PELOTA REVOLTOSA, POR ÁLVARO DE 2ºA

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 Se divide el grupo en en tres equipos, que a su vez, por parejas, deben trnasportar una pelota desde la salida hasta la meta sin que se les caiga al suelo con una toalla o algo similar, por ejemplo, un peto, o un chandal. Si se te cae al suelo la pelota vuelves a empezar. Acaba el juego cuando cada equipo ha conseguido llevar sus pelotas desde la salida hasta la meta.

SENTADITO ME QUEDÉ, POR ÁLVARO DE 2º A

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 Se divide la clase en tres grupos. Delante de cada fila ponemos conos igual de separados y al final una silla. Por orden van saliendo uno de cada equipo que deberá dar la vuelta alrededor de los 4 conos y sentarse lo más rápidop en la silla que pueda. El que prmero lo haga gana el punto.

LA SERPIENTE ROJA, POR SARA, MATILDA, VALENTINA, MARTINA E IXELLA DE 2º B

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 Hay una persona que es la serpiente roja y debe de cazar a los lobos y conejos que se van corriendo. Según vaya pillando a los conejos y lobos los va convirtiendo en serpientes hasta que todos somos serpientes rojas. Gana el juego el último en ser pillado.

EL ROMPECORAZONES, POR INESA, SARAY, SARA Y MARIA DE 2º B

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 En el juego hay diez malos que van de rojo, un salvador de amarillo que va con una maza y los malos que van de azul. Deben escaparse los buenos de los malos e intentar que no les pillen. Si les pillan puede salvarte el hada.  

CANTA Y BAILA, POR MARIA, MARTINA Y SARA DE 2º B

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 Consiste en bailar y cantar. Uno canta una canción que le guste mucho y el resto de la clse la baila como pueda.

TIRA PELOTAS, POR SARA DE 2º B

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 hay dos equipos que se lanzan pelotas para elininarse, y cada equipo tiene un hada que les va salvando. Este hada lleva una maza y tiene 5 vidas. Cuando se le acaben las vidas ya no puede salvar a nadie.

EL GALLINERO, POR IXELLA, SARA Y SARAY de 2º b

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 la pagan 4 que son las gallinas y todos los demás son granjeros que se escapan. Las gallinas llevan pelotas y si te dan te eliminan. Así hasta que eliminan a todos.

LETRAS CON EL CUERPO, POR ARANCHA DE 2º A

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 Material: Una pelota y una aro para cada uno. Colocamos los aros en forma de cículo, un aro por participante, un niño o niña se coloca en el centro y tendrá una pelota en la mano, la lanzará al aire nombrando a uno de sus compañeros. Ese niño tendrá que ir ra`pidamente al centro del círculo y coger la pelota, mientras el resto de compañeros tendrán que pasar de aro a aro hasta que el compañero nombrado coja la pelota y diga STOP. Entonces dejrá la pelota en el suelo y con su cuerpo deberá hacer la letra por la que empieza su nombre. Seguidamente dirá otro nombre de otro compañero, y acaba el juego cuando todos hayan salido.  

ALERTA ZOMBIE, POR MIGUEL Y ÁLVAROI DE 2º B

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 Material manos gigantes. Unos son cazadores y tienen que pillar al resto que son zombies. Si te pillan está eliminado y tepueden salvar si un zombie sin pillar te toca el cozazón. Gana el último que se queda sin pillar.

ZORROS Y POLLOS, POR LEYRE DE 2º B

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 hay dos equipos de 9 personas, divididos en dos campos de juego y separados por una línea. Se tiran un disco volador de lado a lado y si dan a uno del equipo contrario se convierten en su equipo. Además, deben robar la pelota del equipo contrario y si la roban ganan la partida.  

EL JUEGO DE LAS ROSQUILLAS, POR GLORIA DE 2º A

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se tira un dado y segun lo quesalga se hace una cosa u otra. 1- Se descansa 20 segundos 2- Uno pilla a los demás. 3- Se salta a la comba 20 segundos. 4- ROSQUILLA. Uno la paga y pilla a los demás. 5- Se canta una canción como se sepa, no pasa nada. 6- Se juega al escondite

SALTA Y BOTA, POR INESA, MARIA Y MARTINA DE 2 ºB

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Hacemos dos grupos, unos saltan dentro de una colchoneta y el resto desde lejos, para que sea un poco más dificil, les lanzan las pelotas que deberán esquivar para que no les den. Si te dan te eliminan.

LOS PATOS Y LOS ZORROS, POR SARA DE 2ºB

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Hay un lobo y los demás niños son patos o zorros, que llevan petaos de colores para distinguirlos. Los patos y los zorros deberán preguntar al lobo a quien se quiere comer, dirña en alto un nombre y lo perseguirá hasta que lo coja si puede.

EXIILLA, POR URIEL, YERAY, GULLERMO, SANTI Y JULIA DE 2º B

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 En un terreno de juego reducidoya que si no es muy difícil, uno lleva un stick de hockey con una pelota. Deberá conducir por el terreno de juego hasta que consiga golpear con la pelota a un compañero o compañera, y entonces ahora la paga ese niño o niña.

ATRAPA LA PELOTA, POR AYNARA DE 2º B

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Los alumnos corren por el gimnasio libremente. Uno tiene una pelota que debe laznzarla a lo alto, otro la recoge y así sucesivamente jugamos un rato.

ABUELO ABUELO, POR DIEGO DE 2º B

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 Hacemos grupos de tres, donde uno es el abuelo. Este se pone en la pared, y los otros dos le preguntan si le gusta una comida u otra, a lo cual puede responder lo siguiente: - Cangrejo y los otros dos dan un paso hacia detrás. - Conejo y dan un pequeño salto hacia delante. - Elefamte y dan un paso grande hacia delante, u - Hormiga y dan un pasito hacia delante pequeño. Gana el juego cuando algún participante del equipo llega hasta donde está el abuelo.  

EL LOBO Y LOS CABRITILLOS, POR MARIA DE 2ºB

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 Hay un lobo y los demás son cabritillos. El lobo correrá hasta pillar a todos los cabritillos menos a uno que es el ganador del juego.

EL LOBO FEROZ, POR ALEX DE 2º A

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Un lobo feroz que es el que la paga tiene que coger a los demás con un aro por la cabeza, pero sin tirarlo. Si te coge te convierte en lobo también hasta que todos están atrapados.

FANTASMAS Y CAZADORES, POR NICOLAS DE 2º A

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En el juego hay cazadores y fantasmas. El Cazador pilla a los fantasmas que quedan capturados, y si un fantasma toca a un cazador se salva.

LOS PECES Y LOS NIÑOS, POR MARIA DE 2º B

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 Se separan los niños y las niñas en dos grupos y se juega con una pelota. Se debe lanzar de una parte del campo a la otra intentando eliminar al equipo contarrio. No se valen los rebotes, hay que eliminar tocando a la persona directamente. Se puede salvar un eliminado si se coge la pelota en el aire.

POBRE GATITO, POR GLORIA DE 2º A

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 uno hace de agto en el grupo y debe hacer reir a los demás maullando y repitiendoles tres veces por turnos las palabras "POBRE GATITO". Si consigue qe se ria alguien pasará esa persona a jugar de gato.

EL CAZADOR Y LOS POLLITOS, POR LEYRE DE 2º A

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 Uno es el cazador y tiene la mano gigante. Los demás llevan un rabo que se lo deberá arrancar el que lleva la mano. Si se lo arranca los convierte en cazador, y si los pilla con la mano los elimina del juego.

LA ESTATUA, POR GLORIA DE 2º A

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 Hay un capitán, que está en el medio y va dando órdenes de lo que deben hacer los demás que están en círculo. Puede ser bailar, saltar, hacer figuras,...

MANO GIGANTE, POR ELISA DE 2º A

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 Uno la paga y tiene que dar con la mano gigante al resto de niños de la clase cuando pasan de un ladop al otro del campo, y si te da con la mano estás eliminado.

CARRERA DE RELEVOS, POR CARMEN DE 2º A

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 hacemos una carrera de relevos, o varias, cambiando la forma de desplazarnos. - Corriendo - Saltando con los pies juntos. - A la pata coja. - Como un perro - Como una rana

LOS DOS DIAMANTES, POR LEO DE 2º A

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 Se hacen dos grupos, y cada grupo tiene una pelota, que es el diamante que tiene que proteger. Cada equipo intenta robar el diamente al equipo contarrio sin que sea pillado por nadie. Si te pillan quedas eliminado.

GUERRA PILLA PILLA, POR ÓSCAR DE 2º B

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 es como la guerra de Ucrania, uno hace de miliar y el juego es en equipos de seis, donde cada uno lleva una maza e intenta golpear al del otro equipo quedando este eliminado.

EL PARACAIDAS RODADOS, POR MARTINA DE 2º B

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 Sujetamos el paracaidas entre toda la clase y uno lanza la pelota con el pie por debajo del paracaidas, intentando golpear a algún compañero. Si lo consigues quedas eliminado.

LA CORONA Y LA REINA, POR MATILDA DE 2ºB

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hay dos reinas y cada reina tine a su equipo de caballeros. Los caballeros tienen que lanzar la pelota a los caballeros de la otra reina e intantar eliminarlos. si una reina es golpeada con la pelota la sustituye un caballero.

PELOTA CRISTAL, POR PACO DE 2ºB

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 hay dos grupos y cada grupo tiene una pelota, que deben lanzar a los cristales del colegio y ganar hasta 10 puntos. Se jugará con pelotas blandas para no romper nada.

EL JUEGO DE LA COPA, POR GLORIA DE 2º A

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Uno tiene la pelota. Los niños corren y se escapan, pero solo tienen 30 segundos para escaparse. También hay un salvador que vuelve a dar vida a quien ha sido atrapado.

EL JUEGO DEL TERROR, POR GLORIA DE 2º A

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 Todos hacemos grupos y nos escapamos para que el que la lleve con la pelota no nos cace. El que la llea tine 90 segundos para lograrlo.  

EL JUEGO DEL ZOMBIE, POR GLORIA DE 2º A

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Hacemos todos de zombie menos una persona que la paga, que tiene que ir a pillar a los zombies. Cuando lo consiga sin corer demasiado nadie acaba el juego. Lo importante del juego es la expresión, hacer bien de actores y actrices.  

EL JUEGO DE SALTAR SIN PARAR, POR GLORIA DE 2ºA

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 Todos los niños nos ponemos en la pared, y cuando Santi diga a saltar todos deberemos saltar como nos diga, a la pata coja, pies juntos, ... el que se canse quedará eliminado.

HIELOCONTRA FUEGO, POR DYLAN DE 2ºB

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 Dos equipos separados por una línea deben de pillarse con el palo de hockey, teniendo mucho cuidado de no hacerse daño. EWlprimero que sea tocado con el palo queda eliminado.

LAS TRES FILAS, POR IXELLA DE 2º B

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 Hay tres filas y tres pilladores. De las tres filas salen los primeros que deben ser pillados por los pilladores. El último en ser atrapado pasa de ronda. gana el que se queda último si pillar.

EL PERRO YEL GATO, POR MARIA DE 2º B

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 5 niñas y 5 niños tienen que pillar a los niños que no sean ni perros ni gatos. No se puede correr demasiado para que el jago se pueda acabar, ya que los perros y los gatos irán agachados.

JUEGO DE COLOR DE ROPA, POR GLORIA DE 2º A

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 Todos los niños están sentados y cuando diga Santi un color los niños que tengan ese color se van a una casa, pero el niño que no tiene el color, debe ir a pillarlos antes de que entren en esa casa.

EL ZAMPA FRUTAS, POR GABRIELA DE 2º A

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 Uno es el zampa frutas y se debe cvomer al resto de la clase que son frutas. Además hay dos salvadores que intentan que no se pueda comer a todos.

REVELITOR, POR MIGUEL DE 2º A

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Hacemos equipoid e tres personas para hacer una carrera de relevos. El primero de cada fila irá a la pata coja, el segundo irá corriendo marcha atrás yu el tercero saltando con la comba. El equipo que cabe priemro gana el juego.

EL JUEGO DEL VIRUS, POR DYLAN DE 2ºB

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 HAY DOS GRUPOS, UNO QUE HACE LA CROQUETA Y OTRAS QUE ESTÁN LEVANTADOS. LAS CORQUETAS DEBEN TOCAR A LOS QUE ESTÁN DE PIE Y SI LOS TOCAN ESTÁN ELIMINADOS. USAREMOS COLCHONETAS PARA NO HACERNOS DAÑO.

EL CORAZÓN, POR MARIA DE 2ºB

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 Cinco niños llevan las super manos y deben pillar a toda la clase pero hay una hada con una maza que los va salvando. Se acaba el juego si logran paralizar a todos los alumnos.

ATRAPA GEMAS, POR PACO DE 2ºB

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 se necesita 5 conos y un aro. Se hacen dos equipos y cada uno tiene un número del 1 al 10. se colocan en el centro los conos y el aro en forma de círculo. Cuando el maestro diga un número, este deberá correr alrededor del círculo formado por loa conos y coger el aro rapidamente. El que antes lo coja gana el punto.

JUEGO TRADICIONAL LLAMADO EL ESCONDITE, POR ALBERTO DE 2º A

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 ¿ CÓMO SE JUEGA ? 1- Los compañeros eligen al policia o el que la paga. 2- El policia tiene que contar con los ojos cerrados hasta 20. 3- Al terminar de contar, el policia avisa diciendo " el que no se ha escondido, tiempo ha tenido". 4- Al encontar a los compañeros escondidos, tiene que tocarlos con la mano y continuar buscando. 5- Para que los juagadores se puedan salvar, tienen que correr al lugar donde se ha contado antes de ser tocado y decir " voto por mi ". 6. El juego termina cuando se encuentran a todos los compañeros.  

EL CAMBIA ANIMALES, POR ALEX DE 2ºA

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 uno la paga y si te pilla tines que decir un animal, entonces este pillado tiene que imitar ese animal y a la vez pillar a  otro compañero.